腾讯2016校招游戏运营笔试题

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现在腾讯越来越难进了,大家要从校园抓起了,搜了一圈笔试的反馈,普遍反应题目比较难,有点奥数的感觉,后面的主观大题,没事的时候可以琢磨琢磨。有网友要今年腾讯游戏运营的笔试题,只找到了一份2016年腾讯运营的笔试题(听到过一种说法,每年的题都大同小异,主要后面主观题比较与时俱进),主要是后面的大题,题目分为A类和B类,先送上A类:

A类前60分钟,行测(图形推理,句子排序,病句等) 10 道...之后资料分析两篇各15 道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦。

A类的后50分钟,4 道简答在第一页,3 道问答题目:

1、从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何。

2、月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩) 的利弊,它们分别适合什么样的游戏

3、《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果

4、选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估

5、有一段直播平台发展的描述,如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合

6、pokemongo,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升

①如何从游戏可玩性和深度上提升游戏
②如何和线下商家进行进一步合作
③该游戏可能导致一些危险,如何规避

7、有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过操作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了

①分析原因和解决方法,写逻辑思路
②指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销

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